คู่มือ Raid ของ Anime Expeditions: เทียร์ความยาก กลไกบอส และลอดเอาต์ที่ดีที่สุด

เชี่ยวชาญเทียร์ Raid ทุกระดับของ Anime Expeditions — Normal, Hard, Nightmare และ Infinitely Scaling เรียนรู้กลไกบอส บทบาทยูนิตที่แนะนำ และลำดับความสำคัญของรางวัลสำหรับคอนเทนต์ที่ยากที่สุดของ Roblox

7/17/2026
@Anime Expeditions Wiki
ในหน้านี้

ทำไม Raid ของ Anime Expeditions จึงเป็นเอนด์เกมตัวจริง

ด่านเนื้อเรื่องสอนพื้นฐานให้คุณ แต่ Raid ของ Anime Expeditions คือที่ที่รอสต์ยูนิต เทรต และการประสานงานของคุณจะถูกทดสอบอย่างแท้จริง Raid เป็นการเผชิญหน้าแบบร่วมมือกันหลายเวฟที่สร้างมาจากบอสที่มีกลไกซับซ้อน และความแตกต่างระหว่างการเคลียร์ได้อย่างสะอาดกับการเวิปนั้นมักจะตกอยู่ที่ความสมดุลของลอดเอาต์มากกว่าการกองระดับหายากล้วนๆ

จากรายงานของชุมชน Raid ถูกออกแบบมาเป็นเป้าหมายความก้าวหน้าระยะยาวหลังแคมเปญ นั่นหมายความว่าผู้เล่นที่เข้าใจกลไก Raid ตั้งแต่เนิ่นๆ — ก่อนที่เมต้าจะลงตัว — จะได้เปรียบอย่างมากในการเข้าถึงเงินรางวัล Raid เฉพาะทาง และยูนิตระดับ S-tier จำกัดเวลาที่มันปลดล็อก หากคุณใช้ gems โดยไม่มีแผนพร้อมเล่น Raid คู่มือนี้คือจุดที่ทุกอย่างจะเปลี่ยน

ระดับความยาก Raid ทั้งสี่ของ Anime Expeditions

Raid ใน Anime Expeditions สเกลข้ามสี่เทียร์ โดยแต่ละเทียร์จะเพิ่มกลไกใหม่ซ้อนขึ้นบนเทียร์ก่อนหน้า จากทีเซอร์ Raid อย่างเป็นทางการและการวิเคราะห์ของชุมชน โครงสร้างมีลักษณะดังนี้:

ระดับความยาก Raid ผู้เล่นที่แนะนำ กลไกหลัก เทียร์รางวัล
Normal 1 – 2 กวาดมอบพื้นฐาน บอสตัวเดียว ยูนิต Rare, gems ต่ำ
Hard 2 – 4 ทุบโล่ ฮีลเลอร์ศัตรู ยูนิต Epic, gems ปานกลาง
Nightmare 4 (ทีมเต็ม) จับเวลา Enrage หลบ AoE ยูนิต Mythic, gems สูง
Infinitely Scaling 4 (ประสานงาน) เวฟไม่รู้จบ บอสฟิวชัน ชื่อระดับ Exclusive, เงินรางวัลพรีเมียม

ประเด็นสำคัญคือแต่ละเทียร์ไม่ได้แค่เพิ่มสถานะของศัตรู — มันซ้อนกลไกใหม่ขึ้นมา ทีมที่เคลียร์ Normal ได้อย่างสบายก็ยังอาจล้มเหลวใน Hard หากไม่มีทางสะท้อนทุบโล่ และ Nightmare ลงโทษรอสต์ที่ไม่สมดุลด้วยจับเวลา Enrage แบบเด็ดขาดที่ DPS ไม่ว่าจะสูงแค่ไหนก็สเกลตามทันไม่ได้หากไม่มีเครื่องมือที่ถูกต้อง

กลยุทธ์การเลือกระดับความยาก

เลือกระดับความยากที่ตรงกับ บทบาทประสานงานที่อ่อนที่สุด ของคุณ ไม่ใช่ยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุด ทีมที่มี Mythic carry แม็กซ์หนึ่งตัวแต่ไม่มี debuffer จะติดอยู่ใน Hard ในขณะที่ทีมที่สมดุลนำโดย Legendary ที่ครอบคลุมบทบาทครบจะก้าวหน้าได้ไกลกว่าและได้รางวัลเร็วกว่า

กลไกบอส Raid หลักที่ต้องเตรียมรับมือ

Raid แนว Tower Defense สมัยใหม่มักไม่ได้ตัดสินกันที่การเช็กดาเมจล้วนๆ ประสบการณ์ของผู้เล่นทั่วทั้งแนวเกมชี้ว่าบอสของ Anime Expeditions พึ่งพากลุ่มกลไกต่อไปนี้:

กลุ่มกลไก สิ่งที่ทำ วิธีสะท้อนที่แนะนำ
Shield Phases บอสเป็นอมตะจนกว่าโล่จะถูกทุบด้วยดาเมจต่อเนื่อง Carry DPS โจมตีเดี่ยวที่มีการสตั๊กบัพ
AoE Dodging โจมตีพื้นที่เป็นช่วงที่ลงโทษการวางยูนิตแบบกองกัน กระจาย Placement, ซัพพอร์ตที่ขยาย Range
Enrage Timers บอสได้รับดาเมจหรือความเร็วมหาศาลหลังหมดเวลา Buffer เพื่อบีบให้หน้าต่างฆับสั้นลง
Healer Adds มอบขยะที่ฮีลบอสหากไม่กวาดให้หมด AoE cleaner ที่มี SPA เร็ว
Crowd Control Immunity บอสต้านเอฟเฟกต์ slow / stun / freeze DPS ดิบมากกว่า CC ยูทิลิตี้
Phase Transitions ปลดล็อกกลไกใหม่ที่เกณฑ์ HP เก็บอัลติเมตและเบิสต์สำหรับการเปลี่ยนเฟส

การเข้าใจว่าบอสแต่ละตัวพึ่งพากลุ่มกลไกใดจะช่วยให้คุณสร้างทางสะท้อนที่ถูกต้องก่อนเข้าคิว รูปแบบความล้มเหลวที่พบบ่อยที่สุดใน Hard ขึ้นไปคือการพาทีม “ยูนิตแกร่งสุด” แบบเจนเนอริกที่ไม่มีทางรับมือกับโล่หรือจับเวลา Enrage

บทบาทยูนิตที่ดีที่สุดสำหรับ Raid ของ Anime Expeditions

Raid ลงโทษช่องว่างของบทบาทหนักกว่าโหมดอื่นใด ตารางด้านล่างจัดอันดับว่าบทบาทหนึ่งจำเป็นแค่ไหนสำหรับคอนเทนต์ Raid โดยเฉพาะ:

บทบาทยูนิต หน้าที่หลัก ความสำคัญใน Raid (1–10) หมายเหตุ Synergy
Buffer เพิ่มดาเมจและ Range ของทีม 10 / 10 จำเป็นสำหรับจับเวลา Enrage ที่แคบ
Primary DPS ดาเมจโจมตีเดี่ยวต่อเนื่อง 9 / 10 จับคู่กับ Buffer ดาเมจสำหรับเฟสโล่
AoE Cleaner กวาดมอบขยะอย่างรวดเร็ว 8 / 10 จับคู่กับ Buffer Range หรือความเร็ว
Economy Unit สร้างเงินพิเศษต่อเวฟ 8 / 10 เป็นทุนให้ Placement ตอนต้นและการย้ายตำแหน่ง
Debuffer ชะลอศัตรูหรือฉีกเกราะ 7 / 10 มีประโยชน์กับบอสเกราะหนา

รอสต์ Raid 4 ผู้เล่นที่สมดุลมักจะครอบคลุมทุกบทบาทอย่างน้อยครั้งละหนึ่ง พร้อม DPS ที่ซ้อนทับกันเพื่อให้ทีมรองรับการดาวน์ของผู้เล่นคนเดียวได้โดยไม่เสียรัน

ลำดับความสำคัญของบิลด์แยกตามบทบาท

  • Buffer ก่อน. Buffer ที่แข็งแกร่งเพียงตัวเดียวสามารถยกทั้งทีมขึ้นสู่โซนปลอดภัยจาก Enrage ได้ นี่คือการลงทุนที่มีผลกระทบสูงสุดสำหรับคอนเทนต์ Raid
  • ตามด้วย Primary DPS carry. เฟสโล่และการเปลี่ยนเฟสต้องการดาเมจโจมตีเดี่ยวต่อเนื่อง Carry Mythic ขึ้นไปที่มีธาตุเสริมจะเหมาะที่สุด
  • จากนั้น AoE cleaner และ Economy Unit. สองตัวนี้รักษาความมั่นคงในช่วงต้นและกลางเกมเพื่อให้ DPS ของคุณมีเวลาสเกลเข้าสู่เฟสบอสช่วงท้าย
  • สุดท้าย Debuffer. เป็นทางเลือกใน Normal แต่มีค่ามากขึ้นเรื่อยๆ ใน Nightmare และ Infinitely Scaling ที่การสเกลเกราะและความต้านทานเริ่มทำงาน

สร้างลอดเอาต์ Raid ตามระดับความยาก

ลอดเอาต์แบบเจนเนอริกล้มเหลวเพราะแต่ละระดับความยากถามคำถามที่ต่างกัน ด้านล่างคือเทมเพลตที่ผ่านการทดสอบจริงที่คุณปรับใช้กับรอสต์ของคุณได้

ลอดเอาต์ Raid Normal (1–2 ผู้เล่น)

ช่อง บทบาท ขั้นต่ำระดับหายาก หมายเหตุ
1 Opener / Economy Epic+ ปรับใช้ถูก เป็นทุนให้ส่วนที่เหลือ
2 Primary DPS Legendary+ รับมือบอสตัวเดียว
3 ยืดหยุ่น / สะท้อน Epic+ จับคู่ธาตุของบอส
4 ทางเลือกสำหรับเคลียร์เดี่ยว

Raid Normal มีอยู่เพื่อสอนรอบการหมุนเวียน ใช้มันเพื่อฝึกจังหวะ Placement และสะสมเงินรางวัล Raid พื้นฐานก่อนดันเทียร์ที่สูงขึ้น

ลอดเอาต์ Raid Hard (2–4 ผู้เล่น)

ช่อง บทบาท ขั้นต่ำระดับหายาก หมายเหตุ
1 Buffer Legendary+ บังคับสำหรับเฟสโล่
2 Primary DPS Mythic+ โฟกัสโจมตีเดี่ยว
3 AoE Cleaner Legendary+ รับมือ healer adds
4 Economy / Debuffer Epic+ ช่องยืดหยุ่นตามบอส

Hard คือที่ที่ทีมที่ไม่สมดุลเริ่มล้มเหลว หากคุณจัด Buffer ไม่ได้ ให้เข้าคิว Normal แทนที่จะเสียความพยายามเปล่า

ลอดเอาต์ Raid Nightmare (ทีมเต็ม)

ช่อง บทบาท ขั้นต่ำระดับหายาก หมายเหตุ
1 Primary Buffer Mythic+ บัพ Range และดาเมจ
2 Primary DPS Carry Mythic+ หรือ Secret ดาเมจเฟสบอส
3 Secondary DPS / ยืดหยุ่น Mythic+ รับมือการดาวน์
4 Controller / AoE Mythic+ กวาด add + สโลว์

Nightmare ถือว่าเป็นทีมที่ประสานงานกัน แชทเสียงและลำดับ Placement ที่ตกลงกันล่วงหน้าคือความแตกต่างระหว่างเคลียร์สะอาดกับการเวิปที่น่าหงุดหงิดที่จับเวลา Enrage

ลอดเอาต์ Infinitely Scaling (ประสานงาน)

ช่อง บทบาท หมายเหตุ
1 เซ็ตอัพ Double-buffer บัพสตั๊กสำหรับการสเกลไม่รู้จบ
2 Primary DPS สองตัว ความซ้ำซ้อนสำหรับการดาวน์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
3 Economy + AoE ไฮบริด รักษาเวฟยาว
4 Debuffer / Controller ชะลอการเพิ่มสถานะที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

Infinitely Scaling คือการทดสอบความอดทน ปรับให้เหมาะกับความยั่งยืนมากกว่าเบิสต์ และยอมรับว่ารันจะจบลงในที่สุด — เป้าหมายคือดันจำนวนเวฟของคุณให้สูงขึ้นในแต่ละเซสชัน

รางวัล Raid และกลยุทธ์เงินรางวัล

Raid เปิดตัวแทร็กรางวัลของตัวเอง แยกจากความก้าวหน้าของเนื้อเรื่อง รายงานของชุมชนและทีเซอร์ Raid ชี้ไปที่ร้าน Raid ที่รับเงินรางวัลดรอปจากบอสเพื่อแลกยูนิตจำกัดเวลาแบบ Exclusive

ประเภทรางวัล แหล่งที่มา การใช้ที่แนะนำ
เงินรางวัล Raid ดรอปจากบอส, เป้าหมายเวฟ เก็บไว้สำหรับยูนิตจำกัดระดับ S-tier
Gems รางวัลเคลียร์ตามระดับความยาก ม้วนบน Banner rate-up
ยูนิต Exclusive ร้าน Raid, จำกัดเวลา ให้ความสำคัญกับบทบาทที่รอสต์ของคุณขาด
ชื่อระดับ Raid เป้าหมาย Infinitely Scaling สัญญาณความมีหน้ามีตา / ลีดเดอร์บอร์ด
Trait Crystals เคลียร์ Nightmare+ รีโรล carry ไม่ใช่ opener

ความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือการใช้เงินรางวัล Raid กับยูนิตเจ้าเป่งตัวแรกที่ร้านเสนอ วิธีที่ฉลาดคือเคลียร์รอบ Raid สักไม่กี่รอบก่อน ระบุว่ารอสต์ของคุณขาดบทบาทใดจริงๆ แล้วจึงใช้จ่ายกับยูนิตที่เติมเต็มช่องว่างนั้น

ความผิดพลาด Raid ทั่วไปที่ทำให้ทีมเวิป

หลีกเลี่ยงกับดักเหล่านี้แล้วอัตราการเคลียร์ของคุณจะกระโดดทันที:

  • สตั๊กระดับหายากเหนือบทบาท. ยูนิต DPS Mythic สี่ตัวที่ไม่มี Buffer จะตกม้าตายในการเช็ก Enrage ของ Nightmare
  • การวางกองกัน. กลไกบอส AoE ลงโทษยูนิตที่จับกลุ่มกัน — กระจาย Placement ทั่วแมป
  • เพิกเฉยเฟสโล่. เก็บบัพและเบิสต์ไว้สำหรับหน้าต่างโล่ ไม่ใช่วินาทีแรก
  • ข้ามช่อง Economy. การอดเงินในช่วงต้นเกมจะลามเป็นเกมกลางที่อ่อนแอ
  • ไม่มีแผนฟื้นตัวจากการดาวน์. พา Secondary DPS ติดตัวเสมอเพื่อให้ผู้เล่นดาวน์คนเดียวไม่จบรัน
  • เสียเงินรางวัล Raid กับของซ้ำ. ใช้จ่ายกับช่องว่างของบทบาท ไม่ใช่การครอบครองคอลเลกชันให้ครบ

วิธีเตรียมตัวก่อนโหมด Raid เปิดตัว

หาก Raid ยังไม่เปิดให้เล่นในภูมิภาคของคุณ ใช้เวลารอเพื่อสร้างรากฐานพร้อมเล่น Raid:

  1. ทำให้รอสต์หลากหลาย ครอบคลุมทั้งห้าบทบาท ไม่ใช่แค่ DPS
  2. แม็กซ์ Buffer ก่อน — นี่คือการลงทุน Raid ที่มีผลกระทบสูงสุดเพียงอย่างเดียว
  3. สะสม gems และวัสดุวิวัฒนาการ สำหรับ Banner rate-up ที่มักมาพร้อมการเปิดตัว Raid
  4. เข้าร่วมกลุ่มประสานงาน ผ่าน Discord อย่างเป็นทางการก่อนวันเปิดตัว
  5. ฝึกวินัย Placement ในด่านเนื้อเรื่อง — นิสัยเสียที่เกิดในการเล่นเดี่ยวจะถูกลงโทษหนักใน Raid

FAQ: Raid ของ Anime Expeditions

ฉันต้องเลเวลเท่าไหร่จึงจะเข้าร่วม Raid ได้?

ประสบการณ์ของผู้เล่นชี้ว่า Raid เป็นคอนเทนต์เอนด์เกม คาดว่าเลเวลที่แนะนำจะอยู่ในช่วง 50–75 พร้อมรอสต์ยูนิตอัปเกรดเต็มเพื่อเอาชีวิตรอดในระดับความยากที่สูงขึ้น Raid Normal อาจเข้าถึงได้เร็วกว่า แต่ Hard ขึ้นไปถือว่าเป็นแอคเคานต์ที่พัฒนาแล้ว

Raid เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อก้าวหน้าใน Anime Expeditions หรือไม่?

ไม่ Raid เป็นคอนเทนต์เอนด์เกมทางเลือกที่ผูกกับยูนิต Exclusive และความมีหน้ามีตาของลีดเดอร์บอร์ด ผู้เล่นสามารถเคลียร์เนื้อเรื่องและเป้าหมายความก้าวหน้าส่วนใหญ่ได้โดยไม่แตะ Raid แต่ยูนิตจำกัดเวลาที่แข็งแกร่งที่สุดมักมาจากร้าน Raid

Raid ต้องใช้ทีมเต็ม 4 ผู้เล่นหรือไม่?

ไม่เสมอไป Raid Normal เคลียร์ได้แบบเดี่ยวหรือคู่ ในขณะที่ Hard รองรับ 2–4 ผู้เล่น Nightmare และ Infinitely Scaling สมดุลมาสำหรับทีมประสานงานเต็ม และการพยายามโดยขาดคนมักจะจบด้วยการเวิปที่จับเวลา Enrage

ผู้เล่น free-to-play เคลียร์ Raid ได้หรือไม่?

ได้ ด้วยวินัยบทบาท ผู้เล่น F2P ที่สร้างรอสต์สมดุล — หนึ่ง Buffer, หนึ่ง Primary DPS, หนึ่ง AoE cleaner, หนึ่ง Economy หรือ Debuffer — สามารถเคลียร์ Normal และ Hard ได้อย่างน่าเชื่อถือ Nightmare และ Infinitely Scaling ทำได้แต่ต้องการ Trait ที่ปรับให้เหมาะสมและการประสานงานที่แน่นหนา

ยูนิต Raid ในร้านหมุนเวียนบ่อยแค่ไหน?

จากรูปแบบ Tower Defense ของ Roblox มาตรฐานและทีเซอร์ Raid ยูนิตร้าน Raid คาดว่าจะหมุนเวียนตามฤดูกาลหรือรอบแพตช์ สะสมเงินรางวัลระหว่างการหมุนเวียนและใช้จ่ายเฉพาะเมื่อยูนิตเติมเต็มช่องว่างบทบาทถาวรในรอสต์ของคุณ


กลไก Raid และโครงสร้างรางวัลสะท้อนข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะและการวิเคราะห์ของชุมชน ณ เดือนกรกฎาคม 2026 กลไกบอสเฉพาะ, อัตราดรอป, และการหมุนเวียนร้านจะถูกอัปเดตที่นี่เมื่อยืนยันหลังเปิดตัว — ตรวจสอบพฤติกรรมปัจจุบันในเกมเสมอหลังแต่ละแพตช์